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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃lass="3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧">

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃p>最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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