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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú太深是一种什么体验,太深是不是不好)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游太深是一种什么体验,太深是不是不好(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块太深是一种什么体验,太深是不是不好搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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