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iphone12换电池多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāiphone12换电池多少钱i)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了iphone12换电池多少钱(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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