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本(běn)作(zuò)虽然是(shì)一款射(shè)击(jī)游戏,但是允许玩家进行的破(pò)坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场地(dì)都能够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不同的技能能够带来的体验(yàn)效果也(yě)是(shì)极为丰富的。

the finals是一款多人(rén)在线射击(jī)游戏,玩家们可以在游戏中破坏(huài)地图,自由作(zuò)战。为了玩家们都能玩好该游戏,这次为大(dà)家带来the finals游(yóu)戏(xì)简评,the finals好(hǎo)玩吗。本作虽然是一款射击(jī)游戏(xì),但是允(yǔn)许玩(wán)家进行的破坏行为,整(zhěng)个竞技(jì)房屋(wū)场地都能够推(tuī)翻。高机动性的射(shè)击对战,各自(zì)不同的(de)技能能够带(dài)来的体验效(xiào)果也是(shì)极为丰富的,且(qiě)多次测(cè)试体验其品质极有(yǒu)保障。

本(běn)作虽然是一款射击(jī)游(yóu)戏,但是允许玩家进(jìn)行的破(pò)坏行为,整个竞技(jì)房屋(wū)场(chǎng)地都能够推翻。

高(gāo)机动性的射击对战(zhàn),各自不同(tóng)的技能(néng)能够带来的体验效果也是极为(wèi)丰富的,且多次测试体验其品质(zhì)极(jí)有保(bǎo)障。

脑洞多(duō)大(dà)乐趣就有多(duō)大

在游戏对战前选(xuǎn)择角色,进入游戏后无法更换(huàn)配置和角色,所以脑洞的开发更多的(de)是(shì)在游玩前的自定义配置(zhì)角(jiǎo)色(sè)上。

本作角色以(yǐ)体型区分(fēn),简(jiǎn)单来说有着瘦、壮、胖三种,血量依次提高移(yí)速逐(zhú)渐降低。可装备(bèi)的武器和道具都各不相(xiāng)同。

瘦子输出(chū)低(dī)但是(shì)跑得快作(zuò)为携带目标跑(pǎo)路是较(jiào)为(wèi)好用(yòng)的,壮体型各项均(jūn)衡,胖(pàng)体型牺牲了移动(dòng)能(néng)力(lì),极(jí)大提升重火力(lì)。

除开射击游戏(xì)统一的丰富*和投掷(zhì)手雷外,还包括(kuò)可破(pò)坏墙壁的道具、能快速(sù)移动的绳(shéng)索、超级大跳的跳板、阻挡*的护盾(dùn)等(děng)各种不同效果的装备道具。

由于其种类效果(guǒ)实在是特别的多,所以在每次开始游戏(xì)前(qián)小编也总是会因为“这也想装备(bèi),那也想带上”但位置却不(bù)够而烦恼。

能(néng)够自(zì)定义创建的角(jiǎo)色(sè)配置(zhì)有着(zhe)很多(duō)不同的注重方(fāng)向,如(rú)小编在上(shàng)次测(cè)试中就自己构建了(le)一套以破坏建(jiàn)筑为主的BD,整场就(jiù)没有一(yī)堵墙(qiáng)是好的(de),三人一起真(zhēn)是(shì)乐(lè)趣翻倍,还需要抢什么金库。

通过不同(tóng)效果的道具和武器搭(dā)配能够有着不一样的玩法体验,游(yóu)玩的(de)感受会发(fā)生极(jí)大的变化,能(néng)够长时间保持极高的新鲜体验感(gǎn)。

自由(yóu)且震撼的(de)场景(jǐng)破坏

游戏内存在着场景破坏这一(yī)特色(sè)内(nèi)容,大家可能会疑惑这种内容算什(shén)么特点,很多(duō)游戏都有。但本作的场景破(pò)坏(huài)是极(jí)度自由的(de)。

举个例子:建筑二楼有(yǒu)提款(kuǎn)机,楼(lóu)上有一队以重火力守着,这(zhè)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)来几个炸弹(dàn)从(cóng)他们(men)的头顶或者(zhě)脚下(xià)突破进去。

还能够多个(gè)爆破点将(jiāng)一整层楼摧毁,让目标掉落至下(xià)一层(céng),甚至(zhì)能(néng)够被埋在废墟中,这也是区别于同类游戏(xì)的,即(jí)使(shǐ)是载体被(bèi)摧毁,目标点能(néng)够(gòu)随意变动(dòng)。

虽(suī)然是如R6那样破(pò)坏建筑(zhù)物的,但是本作全破坏的体验有着很(hěn)大(dà)的新鲜感和金币爆一地的视觉感,以各种各样的(de)战术收获无(wú)与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一队伍(wǔ)同角色选择可(kě)重(zhòng)复,这是一(yī)个乐趣点也是一个难受点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是现在有太多(duō)可以秒杀的武器,让人完全无法找(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗zhǎo)到公平竞技的感觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验(yàn)下来就是,砸的(de)爽、炸的爽(shuǎng)、跑的(de)爽,但是TTK比(bǐ)命长。

4、在没有破坏平衡的武(wǔ)器(qì)下(xià),甚(shèn)至有时(shí)候两人对枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结

总(zǒng)的来说(shuō)本作是一(yī)款有着(zhe)极大潜力,且目前表现就非(fēi)常好的之(zhī)一人称射(shè)击竞技游戏,虽然存在一(yī)定的平衡(héng)问题(tí),但处于(yú)测试(shì)阶(jiē)段(duàn)有着充足(zú)的(de)世界发掘(jué)这些问题(tí),且 *** 组(zǔ)也在积(jī)极解(jiě)决,总的来说这是一(yī)款能够玩的非常爽的(de)fPs游(yóu)戏,非常推荐入手体验。

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