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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(h00后初中学历很丢人吗uǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(00后初中学历很丢人吗tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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