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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(bě空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗n)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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