绿茶通用站群绿茶通用站群

总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

总监和经理哪个大ta-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们">

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 总监和经理哪个大

评论

5+2=