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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(g故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么àn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(l故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么iú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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