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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(y卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗ù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎ卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗o)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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