绿茶通用站群绿茶通用站群

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(c几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

评论

5+2=