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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

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冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

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催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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