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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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