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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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