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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思

拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手拙荆是什么意思,拙荆是什么意思雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠(k拙荆是什么意思,拙荆是什么意思ào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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