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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(b一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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