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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(z饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃uò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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