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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(w5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟èi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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