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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

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太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家,但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻(gōng)更适(shì)合太(tài)阴。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(jiā)(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳(yáng)的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一(yī)条(tiáo)成少(shǎo)阴,太(tài)阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更(gèng)高(gāo),太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如(rú)果是(shì)血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

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《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战鼓分析(xī)

一、基(jī)础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别jì)能种类(lèi)的增(zēng)加(近几年增(zēng)加的伤害结果(guǒ)类的技能(néng):协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结果也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害和物理伤害结果总数(shù)是一样的(de),那么大多(duō)数情况下,面板(bǎn)越高的,最(zuì)终得到的(de)伤害(hài)结果越(yuè)高

同比(bǐ)太(tài)阳和太阴(yīn),就(jiù)算(suàn)不论四象增(zēng)加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多(duō)数(shù)情况下是太阴(yīn)要高(gāo)于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击增加的伤(shāng)害不(bù)能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系数(shù)较高时,就是要比少(shǎo)阴增加的伤害结果期望要高(gāo)

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只(zhǐ)有(yǒu)表格中那(nà)些,只有两(liǎng)仪(yí)效果和基(jī)础效(xiào)果(四象效果是法宝基(jī)础效(xiào)果的提(tí)升)

而太阴的四(sì)象有暴(bào)击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些(xiē)加(jiā)成都是对全部伤害的加(jiā)成

没加基(jī)础伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳的基本(běn)持平,或只有略(lüè)微的降(jiàng)低

所以我(wǒ)们现在(zài)只要比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的伤害时(shí)少(shǎo)阴(yīn)加成更多

如果(guǒ)是血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前版(bǎn)本主攻(gōng)和主法我还(hái)是比较建议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳(yáng)

少阳的(de)整体期望不如太(tài)阴或(huò)少阴,如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太(tài)阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害(hài)结(jié)果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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