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亲爱的让你㖭我下黑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的亲爱的让你㖭我下黑阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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