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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

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所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使75寸电视长宽是多少(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(75寸电视长宽是多少yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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