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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

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灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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