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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(c一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克hǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(s一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克hí),村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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