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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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