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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的(de),少阴(yīn)这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的(de)一(yī)样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但(dàn)是须(xū)弥(mí)海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就得(dé)是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技(jì)能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看看基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是(shì)阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技(jì)能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直在(zài)星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点杀(shā)的(de)法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战意值(zhí)低(dī)时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对(duì)来说(shuō)最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也(yě)就越高,战意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越(yuè)大(dà)。但如果在(zài)战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是(shì)没有,所以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法测试(shì)太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区留言(yán))

这(zhè)个描述(shù)可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点(diǎn),所以(yǐ)可能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧(ba),总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值(zhí)时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

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日常党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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