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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义)及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下(xià数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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