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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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