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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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