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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技能(néng1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗)选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

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主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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