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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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