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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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