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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没(mé亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁i)讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

<亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁/a>

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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