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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(lfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式e)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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