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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

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因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出(反函数的性质是什么意思,反函数得性质chū)来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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