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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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