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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(g打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗āo)力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(k打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗uàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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