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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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