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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(mià抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年n)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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