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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活(huó)动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能(néng)的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高(gāo)白(bái)值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个(gè)模型(xíng)显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来说都没(méi)有收(shōu)益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的(de)输出属性。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yīshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)定(dìng)需求(qiú)的角色。

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