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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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