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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也(yě)导致了其(qí)在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活(huó)动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某(mǒu)些活动(dòng)而(ér)在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的(de)差距。但同(tóng)时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都(dōu)不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维(wéi)提供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均(jūn)触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了(le)。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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