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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火(huǒ)属性角色之(zhī)后,接下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就赶快(kuài)看看下面由小编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温(wēn)蒂:它不用跑的(de),它(tā)用飞的啊

技(jì)能(néng)原地(dì)起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天(tiān)赋(fù)还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗(hào)。前期有了她(tā),探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么高山(shān)丘陵(líng)都不在(zài)话(huà)下。大招强力(lì)聚(jù)怪(guài),随便(biàn)配个元素发(fā)生器输出也不低,加(jiā)上高(gāo)的离谱的充能速度(dù),后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙(méng)德搬(bān)运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何(hé)可以地(dì)形杀的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极大(dà)的(de)提高,贯(guàn)穿前期(qī)到后期的(de)优秀辅助能力加(jiā)上后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大(dà)幅提(tí)升,依然算的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色(sè)。

旅行者:就算是初始角色(sè)也(yě)要输(shū)出(chū)给你看!

在所有风属性角(jiǎo)色都是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性(xìng)工(gōng)具人就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输(shū)出(chū)其实并(bìng)不(bù)低(好歹(dǎi)是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也(yě)相当简单(任务做着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性(xìng)高(gāo)额输出还(hái)能(néng)套盾增强生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人(rén)吐(tǔ)槽(cáo)不开大(dà)的时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之(zhī)后(hòu)可以解放(fàng)主角(jiǎo)成为岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五(wǔ)星不俗的面板,突进(jìn)可(kě)以辅助赶路。

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原神风属性(xìng)角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至多进(jìn)行六(liù)段(duàn)连续的射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄(miáo)准射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄(x一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害(hài),且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤(huàn)出(chū)风(fēng)域,对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中心唤出更大的(de)风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消(xiāo))。并对(duì)处于风(fēng)域位置的(de)敌(dí)人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成(chéng)巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围敌人(rén),并对(duì)其造成(chéng)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪聚(jù)集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到(dào)一起(qǐ)后,玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如(rú)火(huǒ)元素+雷元素,可(kě)以触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前(qián),松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方(fāng)成员回(huí)复气血,回血量取决(jué)于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决于(yú)琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主输出血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的(de)时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效(xiào)果的两(liǎng)段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按(àn)可(kě)提(tí)高伤害和(hé)影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和(hé)沿途物(wù)体卷入,有一(yī)定的(de)聚怪效果(guǒ),如果接触到(dào)水火冰雷元(yuán)素(sù),还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助(zhù)。 

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