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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

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少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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