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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思h2>

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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