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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zh拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗ōng)有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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