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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各(g冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型è)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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