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叠毒流(liú)推荐阵容:灵(líng)儿/白驼山(shān)少主+岛主(zhǔ)+教主。

古今江湖里的自残(cán)流、弃牌流都是需要(yào)操作的,不(bù)然很容易挂的。而叠毒就不一样(yàng)了,十分适合新手(shǒu)操(cāo)作。叠毒流推荐阵(zhèn)容:灵儿/白驼(tuó)山少主+岛(d独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ǎo)主+教主。

推荐(jiàn)阵容:灵儿/白驼山少主+岛主+教主

这套阵容的要点在哪(nǎ)里(lǐ)?当(dāng)然就是叠毒。气(qì)宗的叠毒效(xiào)率可是独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频很高的(de),有时候(hòu)甚至能(néng)超越刺客。

初期叠毒(dú):红玉套装,获得真气后就能叠两层毒,叠毒效率中(zhōng)等。而当教(jiào)主(zhǔ)的技能可(kě)以一步到(dào)位时(shí),效率(lǜ)就会(huì)变得奇高(gāo)。

进一(yī)步叠毒:毒卡翻倍,例如星宿武学和无所不为(地图(tú)内升级后都是两(liǎng)倍(bèi)),搭(dā)配上(shàng)灵蛇引以后(hòu),能达到一次四倍的效果(guǒ)。

神(shén)兵:倚天,屠龙与(yǔ)琴,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频气宗标配神(shén)兵

优点:后(hòu)期很稳,脸好(hǎo)地狱

缺(quē)点:前(qián)期乏力,小(xiǎo)心翻车

基本套路:进(jìn)图首先升(shēng)级教主武学或昆仑心法,然后删(shān)一张(zhāng)雪(xuě)球,使用琴。接着(zhe)全图找红(hóng)玉套装(zhuāng),商店(diàn)有的话,也是不(bù)要(yào)犹豫,立刻(kè)买!当我们凑齐红玉套装后,就要开始向成型体转(zhuǎn)变了。

之一(yī)步,雪球删(shān)干(gàn)净(葫芦和(hé)屠(tú)龙因为(wèi)有教主续航,可以不留(liú)食物(wù))。第二(èr)步(bù),看(kàn)到(dào)上面有叠毒(dú)套路所需的(de)卡牌就抓,对(duì)面中毒后使(shǐ)用发现两张毒卡(kǎ)(升级(jí)后是(shì)四张)。第三步(bù),感觉(jué)毒不够就抓,奇迹总会(huì)出(chū)现的(de)。

套装:红玉、四象、夺(duó)魂与无相与清虚等(děng)

成型卡组:高质(zhì)量(liàng)真气卡(kǎ)、高质量毒卡(kǎ)还有教主武学(xué)

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