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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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