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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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