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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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