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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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